Counter strike с детства знаком

Текст песни Dyplay - Песня про Counter Strike перевод, слова песни, видео, клип

counter strike с детства знаком

Сегодня поделюсь своим впечатлением от игры Counter-Strike: Source или как её . Всем привет, контер страйк игра детства и все её очень любят, лично мне по С данной игрой я знаком очень давно, примерно полтора года. Counter-Strike с детства знаком каждому из нас, 1,6 тянул даже школьный комп помню как сейчас, Если ты пацан еще не слышал про CS, То твой дом. Камертон-8 – Контер-Страйк () Это CS-1 и 6!!! – Контер-Страйк( СТЁБ) Это CS-1 и 6!!! – Контер-Страйк(СТЁБ) Point Blank – поэнт .

Баланс настолько выверен, что неумелая планировка карты может легко разрушить.

НЕ ЗАБЫВАЙ КС - КС ,ГО,СОУРС - скачать музыку из кс го для кс 1 6

Лазейки сквозь стены, едва видимые снайперские точки и несбалансированное территориальное превосходство пр-р-росто выводят меня из. Три линии отлично разделяют команды, одновременно давая атакующим достаточный простор для действия и не слишком рассеивая защиту.

Но что в них замечательно, так это их глубина, которой достаточно, чтобы они оставались интересными многие годы и при этом были относительно простыми в освоении. Все они, за вычетом относительно новой Season, также входят в список карт для профессиональных турниров CSGO. Однако создание таких уровней требует титанических усилий, а переработка старых любимчиков, в свою очередь, влечет огромную ответственность. Как понять, когда пора менять излюбленную карту в угоду современному функционалу, и какую роль играет арт-дизайн в возрождении устаревшей карты?

counter strike с детства знаком

В какой-то момент я даже подумывал бросить работу над ней, потому что дела шли не очень хорошо. Но Volcano верил в проект, и нам удалось пересилить некоторые начальные трудности. Эта карта и Volcano определенно преподали мне один из самых ценных уроков дизайна соревновательных уровней: Последнее мне очень знакомо.

Для меня вертикальный геймплей и перепады высот представляют наибольшую угрозу в CS. Игрок я далеко не лучший в мире, поэтому моментальные хедшоты — это не про. Когда враг находится на рампе или на платформе, я чувствую себя уязвимее, чем в любом другом шутере, потому что я просто пень в корректировании прицела по вертикальной оси.

Хочется верить, у остальных та же проблема. Контроль снайперских точек и использование возвышенностей очень важны в CSGO, поэтому я спросил Шона, как он работает с учетом всех этих вариаций высоты. В CSGO я сразу понял, что игроки не хотят проверять слишком много углов за раз, а вертикали всегда несут в себе наибольшую угрозу, потому что сверху убивают быстрее.

Nuke показывает, как подобный геймплей может привести к проблемам баланса, из-за которых карту нужно переделывать с нуля. Кстати, о нарушении правил. Благодаря амбициозному художественному дизайну Шона два его ремейка, особенно Season, так выделяются в визуальной палитре других карт.

Он отошел от пыльной коричневой гаммы Counter-Strike с ее песчано-деревянными текстурами и создал чистые, яркие уровни со своими особенностями. Cache объединяет эту яркость с ощущением странного, разбитого и заброшенного места в сердце Чернобыля. А в стерильных белых стенах и металлических вставках Season сочные зеленые растения смотрятся живее, чем фикус на моем подоконнике.

Мы играем на уровнях Counter-Strike сотни матчей, раз за разом посещая и переоценивая одни и те же места.

Counter-Strike Global Offensive. Возвращение к истокам?

Я спросил у Шона, помогает ли эстетический аспект избежать раздражения от повторяющихся видов и добавить характерной глубины.

Затем я поинтересовался, может ли эта глубина помешать игре. Возможно, простота — залог хорошего дизайна? Не так принципиально, какие именно, ибо с какой-то стороны даже лучше, если игроки сами заполняют череду пробелов, но тематические детали — это интересно. В одной из ее частей есть мансарда с одиноким стулом напротив окна. На стул опирается топор, а рядом стоит бутылка черт знает. Такие подробности цепляют меня как игрока, они настолько же очаровательны и символичны, насколько просты.

А определить, мешают ли они получаемому опыту, не так трудно: Я все больше думаю о картах и об их историях — и вспоминаю, какой странной была Agency.

Контер скачать музыку бесплатно и слушать онлайн - песни

При входе на любой сервер, вам предложат, за какую из двух сторон ступить. Уже при выборе можно обратить внимание, что теперь сражаются всего лишь 5 против 5 человек, то есть разработчики сделали больше угоду не на динамику, а на тактичность.

Песня про CS [Counter Strike с детства знаком]

Кого-то такое изменение может разочаровать, а кого-то наоборот порадовать. Еще один очень интересный аспект по этой теме в том, что если состав в командах не полон, то свободное место автоматически занимает Бот. Хорошо, вы сделали свой выбор, теперь, после возрождения, мы на автомате жмем кнопку закупки Bи что мы видим: Здесь же, мы обращаем внимание, что все комбинации покупки определенного оружия сохранились, что не может не радовать.

Но так как в игре было представлено некоторое новое оружие — количество их немного прибавилось.

counter strike с детства знаком

Ладно, с интерфейсом мы разобрались, а говорить о самом игровом процессе думаю не стоит, так как вы можете открыть рецензию Absolute Games за год на игру Counter-Strike 1. Вот так выглядит меню закупки А вот, что же касается графики и физики… об этих компонентах как раз и можно рассуждать долго и очень долго, потому что модифицированный движок Source не в малом меняет качество картинки и физику, по сравнению, опять же, с Counter-Strike Source.

Вообще, все графические изменения уже видны невооруженным взглядом. Гамма цветов стала более приятной на глаз, текстуры стали четче прорисованы, вода стала более реалистичной, и на некоторых картах был добавлен эффект дождя.

Текст песни Dyplay - Песня про Counter Strike

Тут даже и разъяснять нечего, посмотрите любой скриншот игры, и все сами увидите. С первого взгляда может показаться, что все осталось прежним, но это совсем не. К примеру, стрельба теперь ни на одну из версий CS не смахивает. Много раз мне удавалось слышать, как многие игроки психовали и злились по этому поводу. Она стала какой-то неточной, и требует к себе максимально возможную тонкость и умелость рук.

Наверное, только пистолеты и AWP остались как прежде, хотя чего там можно изменить?. Дам, пожалуй, несколько советов по стрельбе: Из любого автомата на дальних дистанциях следует стрелять по одному максимум 2 патрона, целясь точно в голову, или же можно стрелять очередями по 3 патрона, целясь в торс.

На средних дистанциях, количество патронов выстреливаемых очередью следует прибавить до патронов, при этом балансируя оружие тянув мышь чуть на себя, и по возможности цельтесь в голову. Ну, а на маленьких дистанциях и вплотную, используем старый проверенный способ — зажим. Но никогда не забывайте, что у врага есть главное слабое место. Из пистолетов-пулеметов нужно стрелять следующим образом: На средних очередями по 5 патронов, целясь в голову, а на малых зажим.

Быстрота стрельбы зависит от близости неприятеля, чем ближе — тем скорость. Дробовики… ну вы поняли. На дальних - сами знаете, на средних пробуем делать один выстрел, если не попали — достаем пистолет. На малых сразу берем пистолет. Ну вот, таково мое мнение об искусстве стрельбы в CS GO. Я, конечно, не гарантирую, что вы прям будете нагибать, начитавшись этих советов, но попробуйте.

Попытка ведь не пытка. Физика же гранат не изменилась: Единственное отличие гранат от предыдущих версий в том, что их видов стало на две больше, а если точнее, то разработчики представили в игре знаменитый Коктейль Молотова и Decoy Grenade, последняя из которых некоторое время образует выстрелы, тем самым привлекая внимание врагов к себе, и взрывается.

Отдельного упоминания заслуживает положение оружия при виде от первого лица. Здесь разработчики, конечно, перемудрили.

Оно смотрится смешнее, чем в Call Of Dutyбогатой многими пикчами на эту тему. Тут же границы креативности многих игроков увеличатся, потому что воистину улыбчиво будет смотреть на половину ствола M4A1, или, держа AWP, думать, как у тебя до сих пор кость предплечия цела.